Perpustakaan STMIK Pradnya Paramita Malang

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

SKRIPSI Sistem Informasi

GAME EDUKASI BELAJAR WARNA BENDA UNTUK ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN METODENAIVE BAYES UNTUK MENGETAHUI KEMAMPUAN ANAK

Achmad Uwais Alqorny - Nama Orang;

ABSTRAK

Alqorny, Achmad Uwais. 2020. GAME EDUKASI BELAJAR WARNA BENDA UNTUK ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES UNTUK MENGETAHUI KEMAMPUAN ANAK. Skripsi, Program Studi Sistem Informasi STMIK PPKIA Pradnya Paramita. Pembimbing: (I) Dr. Indah Dwi Mumpuni, S.Kom., MM,(II) Samsul Arifin, S.Kom., MMSI

Kata Kunci: Game Edukasi, Naive Bayes.

Saat ini teknologi berkembang sangat pesat dan merambah ke berbagai bidang. Salah satunya yaitu pada bidang pendidikan. Dengan merambahnya teknologi ke bidang pendidikan, maka model pembelajaran juga lebih beragam. Game edukasi menjadi salah satu model pembelajaran yang sangat cocok untuk anak usia dini. Karena game edukasi berisi animasi lucu dan permainan yang dapat menarik minat belajar anak usia dini. Namun game edukasi yang banyak beredar tidak ada sistem untuk menentukan status pemain apakah sudah menguasai materi di game edukasi atau belum. Maka dibuatlah game edukasi belajar warna benda berbasis android yang memiliki sistem untuk menentukan status pemain.
Game edukasi belajar warna benda menggunakan metode Naïve Bayes dengan menjadikan skor dari tiap permainan sebagai data uji untuk menentukan status pemain. Pada perhitungan metode Naïve Bayes untuk menentukan status pemain, maka pemain diharuskan untuk menguasai seluruh jenis permaian untuk mendapatkan status lulus. Sehingga penentuan status pemain dalam menguasai seluruh materi di game edukasi menjadi lebih akurat.
Pada hasil pengujian didapatkan hasil bahwa game edukasi belajar warna benda dapat meningkatkan kemampuan pemain dalam memahami materi pembelajaran. Terbukti dari siswa dengan status belajar lagi kemudian setelah mengulang permainan pembelajaran maka didapatkan hasil 73,33% dari 15 siswa yang mendapatkan status lulus. Game edukasi belajar warna benda juga dapat menentukan status pemain dengan akurasi 100%, karena dapat menentukan semua status pemain dengan tepat. Sedangkan game edukasi dengan metode tradisional memiliki tingkat akurasi 33,33%, karena terdapat siswa dengan perolehan bintang dengan status yang masih kurang akurat. Sehingga bila dihitung dari selisih keakurasian kedua game, maka game edukasi belajar warna benda 66,66% lebih akurat dari game edukasi metode tradisional dalam menentukan status pemain yang menguasai keseluruhan materi di game edukasi.


Ketersediaan
16510021001.42 ACH G SKR SistemInformasiPerpus STMIK (Sistem Informasi)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
001.42 ACH G SKR SistemInformasi
Penerbit
Malang : STMIK PPKIA PRADNYA PARAMITA., 2020
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
001.42
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Alqorny Achmad Uwais
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • GAME EDUKASI BELAJAR WARNA BENDA UNTUK ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN METODENAIVE BAYES UNTUK MENGETAHUI KEMAMPUAN ANAK
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan STMIK Pradnya Paramita Malang
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik