SKRIPSI Sistem Informasi
MEDIA PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS DENGAN MENERAPKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
ABSTRAK
Sugiarto, Jeffry. (2019). Media Pembelajaran Rambu Lalu Lintas Dengan Menerapkan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android. Skripsi, Program Studi Sistem Informasi STMIK Pradnya Paramita. Pembimbing: Dr. Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM, Ali Syaifulloh, S.Kom., MMSI.kuis yang berisi pertanyaan tentang rambu lalu lintas untuk mengukur tingkat pemahaman siswa SD. Aplikasi ini dapat dijalankan pada device smartphone Android dengan spesifikasi RAM 1 GB keatas dan versi 4.1 (Jelly Bean) keatas.
Hasil dari pengujian aplikasi yang telah dilakukan pada SDN 2 Tirtomoyo Pakis bahwa aplikasi dapat meningkatkan pemahaman siswa, terbukti dengan hasil pengujian pretest dan posttest pada siswa mengalamai peningkatan nilai rata-rata pemahaman dari 79,66 menjadi 92,76. Aplikasi ini juga dirasa menarik dan interaktif, hal ini dapat dibuktikan dari kriteria yang diujikan yaitu aplikasi mudah digunakan, aplikasi menarik, paham setelah menggunakan aplikasi dan menyenangkan/tidak membosankan hasilnya adalah 32% mengatakan setuju dan 61% mengatakan sangat setuju. Sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi Rambutaan menarik dan interaktif.
Kata kunci: Media Pembelajaran, Rambu Lalu Lintas, Augmented Reality, Kuis Interaktif, Android
Salah satu masalah lalu lintas yang terjadi yaitu pelanggaran marka atau rambu lalu lintas yang mengalami peningkatan dari tahun ke tahun. Sehingga pengenalan tentang rambu lalu lintas sebaiknya dilakukan sejak dini. Maka penggabungan kuis interaktif dengan teknologi Augmented Reality (AR) dapat dijadikan solusi sebagai aplikasi media pembelajaran untuk pengenalan rambu lalu lintas berbasis Android pada siswa Sekolah Dasar (SD).
Pada aplikasi ini terdapat menu pengenalan rambu lalu lintas menggunakan teknologi AR, selain itu juga terdapat menu kuis yang berisi pertanyaan tentang rambu lalu lintas untuk mengukur tingkat pemahaman siswa SD. Aplikasi ini dapat dijalankan pada device smartphone Android dengan spesifikasi RAM 1 GB keatas dan versi 4.1 (Jelly Bean) keatas.
Hasil dari pengujian aplikasi yang telah dilakukan pada SDN 2 Tirtomoyo Pakis bahwa aplikasi dapat meningkatkan pemahaman siswa, terbukti dengan hasil pengujian pretest dan posttest pada siswa mengalamai peningkatan nilai rata-rata pemahaman dari 79,66 menjadi 92,76. Aplikasi ini juga dirasa menarik dan interaktif, hal ini dapat dibuktikan dari kriteria yang diujikan yaitu aplikasi mudah digunakan, aplikasi menarik, paham setelah menggunakan aplikasi dan menyenangkan/tidak membosankan hasilnya adalah 32% mengatakan setuju dan 61% mengatakan sangat setuju. Sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi Rambutaan menarik dan interaktif.
| 15510001 | 001.42 JEF M SKR SistemInformasi | Perpus STMIK (Sistem Informasi) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain