Perpustakaan STMIK Pradnya Paramita Malang

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF DENGAN PERMAINAN ULAR TANGGA PADA SISWA KELAS 3 DI MADRASAH IBTIDAIYAH ISLAMIYAH KOTA MALANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Syam Ardhi Saputro - Nama Orang;

ABSTRAK

Saputro, Syam Ardhi. 2019. Aplikasi Pembelajaran Matematika Interaktif dengan
Permainan Ular Tangga pada Siswa Kelas 3 di Madrasah Ibtidaiyah
Islamiyah Kota Malang menggunakan Visual Basic 6.0. TugasAkhir,
Program Studi Sistem Informasi STMIK PPKIA Pradnya
Paramita.Pembimbing (I) Eni Farida, S.Ag., MM. Pembimbing (II) Dwi
Safiroh Utsalina, S.Kom.,MMSI.

Kata kunci: media pembelajaran, pengembangan Waterfall, hasil.

Media pembelajaran Interaktif merupakan inovasi metode mengajar yang baru untuk guru kepada siswanya, dalam penggunaan metode tersebut penelitian kali ini menyajikan sebuah media pembelajaran yang akan dipadukan antara materi Matematika dalam Operasi Bilangan Aritmatika Dasar diantaranya, pertambahan, pengurangan, perkalian, pembagian dengan permainan ular tangga, namun dirancang secara Individual. Bertujuan untuk membantu proses pembelajaran oleh guru kepada Siswa Kelas 3 di Madrasah Ibtidaiyah Islamiyah Kota Malang yang kemudian hasil belajar serta motivasi siswa terhadap materi Matematika mengalami peningkatan secara efektif. Metode penelitian menggunakan data dari 10 siswa yang sudah mewakili tingkat kemampuan materi Matematika, dengan memberikan soal Operasi Aritmatika Dasar sesuai pada aplikasi UL-KA. Penggunaan metode pengembangan memakai model Waterfall, yang terdiri atas; analisis, desain, pengodean, pengujian dan tahap pendukung (support). Hasil pengembangan media pembelajaran yang diujikan pada sampel telah berjalan sesuai yang diinginkan, dengan menerapkan uji secara Blackbox. Dan pada pengujian aplikasi pembelajaran ini telah mendapatkan hasil peningkatan sebesar 0,8 poin dari hasil selisih antara rata-rata sesudah sejumlah 75,6 poin dengan rata-rata sebelum penggunaan aplikasi sejumlah 74,8 poin.


Ketersediaan
14310003001.42 SYA A TA SistemInformasiPerpus STMIK (Sistem Informasi)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
001.42 SYA A TA SistemInformasi
Penerbit
Malang : Stmik Pradnya Paramita., 2019
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
001.42
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Saputro Syam Ardhi
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF DENGAN PERMAINAN ULAR TANGGA PADA SISWA KELAS 3 DI MADRASAH IBTIDAIYAH ISLAMIYAH KOTA MALANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  • APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF DENGAN PERMAINAN ULAR TANGGA PADA SISWA KELAS 3 DI MADRASAH IBTIDAIYAH ISLAMIYAH KOTA MALANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  • APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF DENGAN PERMAINAN ULAR TANGGA PADA SISWA KELAS 3 DI MADRASAH IBTIDAIYAH ISLAMIYAH KOTA MALANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  • APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF DENGAN PERMAINAN ULAR TANGGA PADA SISWA KELAS 3 DI MADRASAH IBTIDAIYAH ISLAMIYAH KOTA MALANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  • APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF DENGAN PERMAINAN ULAR TANGGA PADA SISWA KELAS 3 DI MADRASAH IBTIDAIYAH ISLAMIYAH KOTA MALANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  • APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF DENGAN PERMAINAN ULAR TANGGA PADA SISWA KELAS 3 DI MADRASAH IBTIDAIYAH ISLAMIYAH KOTA MALANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  • APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF DENGAN PERMAINAN ULAR TANGGA PADA SISWA KELAS 3 DI MADRASAH IBTIDAIYAH ISLAMIYAH KOTA MALANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
  • APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF DENGAN PERMAINAN ULAR TANGGA PADA SISWA KELAS 3 DI MADRASAH IBTIDAIYAH ISLAMIYAH KOTA MALANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan STMIK Pradnya Paramita Malang
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik