SKRIPSI Sistem Informasi
GAME APLIKASI PENGENALAN AKSARA JAWA “HANACARAKA” BERBASIS ANDROID
ABSTRAK
Nisa, Putri Laraswati Khoirun. 2017. Game Aplikasi Pengenalan Aksara Jawa “Hanacaraka” Berbasis Android. Skripsi, Program Studi Sistem Informasi STMIK PPKIA Pradnya Paramita. Pembimbing: (I) Jauharul Maknunah, SE., MM., (II) Ali Syaifulloh, S.Kom., MMSI.
Kata-kata Kunci : Aksara Jawa , Android, Game, Media Pengenalan.
Indonesia mempunyai beragam budaya dan juga bahasa, untuk bahasanya sendiri terdiri dari Bahasa Nasional yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Daerah. Bahasa Indonesia adalah bahasa resmi Republik Indonesia dan Bahasa Daerah adalah bahasa yang berbeda dari bahasa resmi suatu negara dan dipergunakan oleh sebagian warga dari negara tersebut seperti Bahasa Aceh, Bahasa Banjar, Bahasa Bali, Bahasa Sunda, Bahasa Batak, Bahasa Madura, Bahasa Dayak dan Bahasa Jawa.
Untuk saat ini Aksara Jawa menjadi salah satu mata pelajaran muatan lokal di SD termasuk di SDN Belimbing 4 Malang Provinsi Jawa Timur. Namun banyak siswa yang belum mengetahui tulisan Aksara Jawa ataupun asal usulnya, itu di sebabkan beberapa faktor salah satunya adalah pembelajaran Aksara Jawa yang selama ini diberi alokasi waktu 1-2 jam per minggu. Alokasi ini sangat kurang, mengingat banyaknya kompetensi membaca dan menulis Jawa yang harus dikuasai oleh para siswa.
Berdasarkan permasalahan yang ada maka perlu dikembangkan metode seperti media pengenalan Aksara Jawa dalam bentuk game yang membantu pemahaman Aksara Jawa, sekaligus sebagai media dalam penyampaian informasi budaya tentang sejarah Aksara Jawa serta menambah minat siswa dalam belajar Aksara Jawa. Terciptannya aplikasi game pengenalan Aksara Jawa “Hanacaraka” berbasis android sebagai upaya melestarikan Bahasa Jawa.
| 13510012 | 001.42 PUT G SKR SistemInformasi | Perpus STMIK (Sistem Informasi) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain