Perpustakaan STMIK Pradnya Paramita Malang

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

SKRIPSI Sistem Informasi

PENDEKATAN GAMIFIKASI PADA PROSES PEMBELAJARAN DI SMK CAKRA KUSUMA JOMBANG UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS E-LEARNING

Yopi Adi Bagus - Nama Orang;

ABSTRAK
Adi Bagus, Yopi. 2020. Pendekatan Gamifikasi Pada Proses Pemebalajaran Untuk Meningkatkan Efektifitas E-Learning. Skripsi, Program Studi Sistem Informasi STMIK PPKIA Pradnya Paramita. Pembimbing : (I) Dr. Indah Dwi Mumpuni, S.Kom.,MM. (II) Dwi Safiroh Utsalina, S.Kom., MMSI.

Kata Kunci : Brag and Gall, E-learning, Gamifikasi, R&D(Research and Development).

Proses pembelajaran menggunakan e-learning di SMK Cakra Kusuma Jombang belum memberikan efektivitas sehingga hanya ada 30% siswa dari kelas 10 sampai kelas 12 yang aktif menggunakan e-learning. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan efektifitas e-learning pada proses pembelajaran dan kelayakan implementasi gamifikasi pada proses pembelajaran menggunakan e-learning. Pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan angket dan observsi. Metode penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan metode pengembangan Brog and Gall. Penelitian ini dilakukan di SMK Cakra Kusuma Jombang. Teknik pengumpulan data adalah angket dan observasi. Kelayakan media pembelajaran pendekatan gamifikasi pada proses pembelajaran ini dinilai oleh ahli media dan siswa. Analisis data kelayakan dilakukan dengan menggunakan bantuan skala likert. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa, pendekatan gamifikasi pada SMK Cakra Kusuma Jombang untuk meningkatkan efektifitas e-learning layak digunakan, dilihat dari hasil validasi ahli media pada aspek functionality sebesar 90% dan hasil penilaian siswa pada aspek functionality memperoleh persentase sebesar 79,87 %.


Ketersediaan
18510024001.42 YOP P SKR SistemInformasiPerpus STMIK (Sistem Informasi)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
001.42 YOP P SKR SistemInformasi
Penerbit
Malang : Stmik Pradnya Paramita., 2021
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
001.42
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Bagus Yopi Adi
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • PENDEKATAN GAMIFIKASI PADA PROSES PEMBELAJARAN DI SMK CAKRA KUSUMA JOMBANG UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS E-LEARNING
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan STMIK Pradnya Paramita Malang
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik